8º ano | Uso da Gamificação

  • 8º ano | Uso da Gamificação
📅 18/03/2022
 

A utilização da gamificação em sala de aula proporciona muitos benefícios à aprendizagem, gerando alunos mais engajados, curiosos e motivados, bem como estimulando-os ao protagonismo na busca da resolução de problemas.

Nesta aula de Matemática com turmas de 8º ano, a gamificação auxiliou na retomada e fixação de objetos de conhecimento visitados em aula. O jogo proposto, Te Dragon's Dugeon, além de ser divertido, foi preparado para trabalhar sobre o conjunto dos números racionais.

 
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