6º ano - Gamificação
📅 18/09/2019
A gamificação ganha cada vez mais espaço nas salas de aula, proporcionando o envolvimento ativo do aluno no seu processo de aprendizagem. Seguindo essa tendência, os alunos do 6º ano realizaram uma retomada de conteúdos de Matemática utilizando o Kahoot!, uma plataforma de aprendizagem baseada em games.
Galeria de Imagens

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